Пересечение поверхностей с применением Autodesk® Inventor 2015

Данное методическое пособие содержит теоретические основы и практическое руководство по выполнению графической работы «Пересечение поверхностей» в среде Autodesk Inventor 2015. В документе подробно описаны этапы создания 3D-моделей конуса, цилиндра и сферы, алгоритм нахождения линии их пересечения, а также методика построения развертки конической поверхности и оформления чертежей в соответствии с требованиями инженерной графики.

Министерство образования и науки России

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Казанский национальный исследовательский технологический университет»

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ с применением Autodesk® Inventor 2015

Методические указания и задания

Казань, Издательство КНИТУ, 2015

Выходные данные

УДК 744.4

Составители: доц. И.Л. Голубева, ст. препод. А.Р. Альтапов

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ с применением Autodesk® Inventor 2015: методические указания и задания / сост.: И.Л. Голубева, А.Р. Альтапов; М-во образ. и науки России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань: Изд-во КНИТУ, 2015. – 37 с.

Составлены в соответствии с государственным образовательным стандартом высшего профессионального образования по направлениям: 240400 «Химическая технология органических веществ и топлив», 240800 «Энерго- и ресурсосберегающие процессы в химической технологии, нефтехимии и биотехнологии», 230100 «Информатика и вычислительная техника», 220400 «Управление в технических системах», 140400 «Электротехника, электромеханика и электротехнологии», учебным планом и рабочей программой по дисциплине.

Рассматриваются основы создания поверхностей в среде «Листовая деталь», пересечения поверхностей между собой, создания развертки листовой детали, ознакомление с приемами выполнения и оформления чертежа на базе компьютерной системы геометрического моделирования Autodesk Inventor 2015.

Предназначены для бакалавров очной, очно-заочной форм обучения, изучающих дисциплины «Инженерная графика», «Инженерная и компьютерная графика».

Подготовлены на кафедре инженерной компьютерной графики и автоматизированного проектирования КНИТУ. Печатаются по решению методической комиссии по циклу общепрофессиональных дисциплин.

Рецензенты: д-р пед. наук, проф. В.А. Рукавишников, д-р техн. наук, проф. В.А. Лашков

ВВЕДЕНИЕ

Поверхность, образованная вращением плоской или пространственной кривой вокруг неподвижной оси, называется поверхностью вращения [1]. Для получения поверхности вращения необходимо задать ее ось i и образующую l. При вращении вокруг оси каждая точка образующей l описывает окружность, плоскость которой перпендикулярна к оси вращения.

Наиболее общий способ построения линии пересечения двух поверхностей называется способом вспомогательных секущих поверхностей или способом посредников. Сущность способа заключается в том, что две данные поверхности Φ и Θ (рис. 1а) пересекаются вспомогательными поверхностями или, в частном случае, вспомогательными плоскостями – посредниками. Каждый из посредников пересекает данные поверхности по линиям I и II, лежащим на одной и той же поверхности или в одной и той же плоскости. При взаимном пересечении этих линий получаются общие точки A и В, принадлежащие линии пересечения поверхностей.

Повторяя указанный прием с различными вспомогательными поверхностями, находят такое количество точек, которое вполне определяет линию пересечения. Полученные точки соединяют плавной кривой по лекалу.

Чаще применяют вспомогательные плоскости частного положения и вспомогательные сферы, при этом следует стремиться к тому, чтобы фигуры сечения поверхностей посредниками по возможности были наиболее простыми — окружностями, прямоугольниками, прямыми линиями (рис. 1б).

1. ЗАДАНИЕ НА ГРАФИЧЕСКУЮ РАБОТУ «ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ»

Построить линию пересечения поверхности прямого кругового конуса (диаметр основания – 100 мм, высота – 150 мм) с заданной поверхностью вращения. Определить видимость, вычертить развертку конуса с нанесением линии пересечения. Задание выполнить по вариантам, приведенным в табл. 1.

Студентам факультетов нефти и нефтехимии и управления и автоматизации предлагается графическую работу «Пересечение поверхностей» выполнить на базе компьютерной системы геометрического моделирования Autodesk Inventor.

Таблица 1. Задание на графическую работу «Пересечение поверхностей»

№ вар. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
А 30 20 15 10 0 20 10 0 10 20 30 0 30 30 10 30
H 90 80 90 90 70 55 70 100 90 100 90 20 90 60 80 100
D 100 90 80 80 80 90 100 90 100 100 90 80 90 100 90 100
B 10 30 0 20 20 20 20 30 0 0 30 50 20 30
№ вар. 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
А 20 10 20 0 20 10 20 10 10 40 20 20 10 10 20 20
H 100 110 60 35 80 90 120 30 60 40 30 80 70 90 55 80
D 100 90 80 70 70 90 100 60 70 100 90 100 100 80 90 70
B 40 30 55 40 10 10 50 30 20 20

2. НАЧАЛО РАБОТЫ В AUTODESK INVENTOR

Для построения поверхностей будем использовать среду «Листовая деталь». Технология цифровых прототипов позволяет упростить процесс конструирования сложных деталей из листового материала и повысить его производительность. САПР Autodesk Inventor, предназначенная для машиностроительного 3D-проектирования, добавляет информацию для изготовителей (параметры высечных инструментов, таблицы гибки и т.п.) к точной 3D-модели готовой детали. Инженеры-технологи могут оптимизировать деталь с помощью среды редактирования развертки.

Ключевые возможности Inventor при проектировании деталей из листового материала:

  • стили листового материала;
  • фланцы для листового материала;
  • гнутые профили;
  • переходные формы;
  • библиотека высечек;
  • крепеж для листового материала;
  • редактирование развертки;
  • чертежи деталей из листового материала.

Для загрузки Autodesk Inventor нажмите ЛКМ на значок

. В появившемся окне выберите кнопку «Создать». В окне загрузки графической системы Autodesk Inventor выберете среду «Листовая деталь» (рис. 2).

Окно среды «Листовая деталь»

Перед Вами загрузится окно среды «Листовая деталь» (рис 3.). Окно среды содержит следующие компоненты:

  • выпадающее меню;
  • главную инструментальную линейку команд;
  • ленточное меню;
  • браузер;
  • плавающие инструментальные линейки команд;
  • поле построения, содержащее три взаимно перпендикулярных плоскости координат.

Браузер при активации закладки «Навигатор операций»

помогает увидеть в окне Браузера историю создания модели детали по шагам и выбрать конструктивные элементы для манипулирования.

Ленточное меню шагов служит для управления шагами выполнения операций построения геометрического элемента. Ленточное меню шагов позволяет в любой момент вернуться к уже пройденному шагу.

3. ПОСТРОЕНИЕ ПОВЕРХНОСТЕЙ

3.1. Пример построения конической поверхности

  1. Выберем в инструментальной линейке «Листовой металл» команду «Создать 2D эскиз»

    .

  2. Выберете в качестве конструктивной плоскости построения плоскость X-Z.
  3. Постройте ось вращения из центра. Для этого на ленте в разделе «Создать» выбираем команду «Отрезок»

    , и строим в визуальном режиме прямую длиной 150 мм, расположив её в центре системы координат, как это показано на рис. 4.

  • Заменяем эскизную линию на осевую с помощью команды «Осевая линия» (выделите отрезок и нажмите на кнопку

    ).

  • Нарисуем образующую конуса с помощью команды «Отрезок» под углом к осевой линии (рис.6).
  • Наложим необходимые зависимости. На верхние и нижние концы отрезков попарно наложим зависимость горизонтальности

    (рис.). Проставим необходимые размеры. Диаметр 1мм между верхней конечной точкой образующей и осью. Диаметр 100мм между нижней конечной точкой образующей и осью (рис.).

  • Для завершения эскиза нажмите кнопку «Принять эскиз» (рис.).

  • После нажатия на кнопку «домик»

    возле видового куба, получим изображение эскиза в среде «Деталь» (рис.).

  • Нажимаем кнопку «Ролик»

    , появляется окно «Контурный валик» (рис.).

  • Выставляем угол закругления 359,9 град. Нажимаем кнопку «Ок». Получаем конус (рис.).

  • Нажимаем на грань куба «Перед»

    . Конус поворачивается как на рис.

  • Затем используя стрелки

    , поворачиваем конус в положение главного вида (рис.).

  • Нажимаем ПКМ на видовой куб. В появившемся окне находим строку «Установить текущий вид» и выбираем «Спереди» (рис.).
  • Конус построен.
  • 3.2. Пример построения второй поверхности

    В качестве второй поверхности в задание использованы конус, цилиндр и сфера.

    3.2.1. Пример построения цилиндра, расположенного вдоль оси Z

    1. Для создания цилиндра во вкладке «3D-модель» на панели «Примитивы» нажмем кнопку «Цилиндр» (рис.).
  • Выберем конструктивную плоскость построения. В качестве такой плоскости необходимо выбрать плоскость, на которой цилиндр проецируется в окружность (рис.7). На запрос «Укажите центр окружности» нажмите клавишу «Tab» и в графе Х укажите значение A с минусом. Затем еще раз нажмите клавишу «Tab» и в графе Y укажите значение B. Нажмите «Enter» (рис.).
  • В синем поле введите значение диаметра «D» и нажмите «Enter» (рис 8).
  • В появившемся окне в поле «Расстояние» задаем высоту «Н» цилиндра, и выбираем направление формирования поверхности цилиндра (вверх) (рис. 9).
  • Завершаем операцию нажатием кнопки «Ок» (рис. 10).
  • Сохраняем полученный результат под именем «ИКГ 0Х.»
  • 3.2.2. Пример построения сферы

    1. Выберем в инструментальной линейке «Поверхности и кривые» команду «Поверхность вращения»

      .

    2. Выберем в качестве конструктивной плоскости построения плоскость X-Z.
    3. С помощью команды «Окружность по центру»

      вычерчиваем окружность диаметром «D». Центр окружности привяжем к началу координат, используя размеры «А» и «Н».

    С помощью команды «Отрезок»

    делим окружность пополам и при помощи команды «Отсечь»

    убираем половину окружности (рис.12). Далее задаем ось вращения с помощью команды «Ось вращения»

    , указав на вертикальную линию полуокружности (рис.13).

    После завершения нажимаем кнопку

    и возвращаемся в среду «Деталь».

  • Зададим угол поворота с помощью кнопки «поворот на 360»

    в поле «Расстояние» ленточного меню (рис.14).

  • Для завершения построения этого элемента нажмем кнопку

    (рис.15).

  • 3.2.3. Пример построения конуса

    1. Выберем в инструментальной линейке «Поверхности и кривые» команду «Поверхность вращения»

      .

    2. В качестве конструктивной плоскости построения выберем плоскость X-Z, если центры оснований конусов лежат в плоскости, параллельной фронтальной плоскости проекций (т.е. В=0). Если нет, то, используя кнопку

      «параллельная плоскость» укажем плоскость X-Z, а затем расстояние, на которое эта плоскость смещена (В) (рис. 16).

  • Построим прямоугольный треугольник с катетами D/2 и H. Для этого в инструментальной линейке «Построения» выбирем команду «Отрезок»

    , и построим в визуальном режиме треугольник, расположив его примерно в центре системы координат, как это показано на рисунке.

  • Оцените статью
    Сессия под ключ дистанционно
    Добавить комментарий

    Заявка на расчет