Пересечение поверхностей с применением Autodesk® Inventor 2015 (часть 2)

  • С помощью команды «Умный размер»

    наносим размеры катетов прямоугольного треугольника. Далее задаем ось вращения (рис. 17).

  • После завершения нажимаем кнопку

    и возвращаемся в среду «Деталь».

  • Зададим угол поворота с помощью кнопки «поворот на 360»

    в поле «Расстояние» ленточного меню. В поле построения появится трехмерная модель прямоугольного треугольника. На этом шаге Вы можете поменять ее размеры, выбрав нужный и указав его новое значение в ленточном меню. Если модель Вас устраивает, нажмите кнопку

    в ленточном меню. Модель поверхности второго конуса построена (рис. 18).

  • 3.2.4. Пример построения цилиндра, расположенного вдоль оси Y

    1. Для создания цилиндра воспользуйтесь командой «Поверхность проецирования»

      в инструментальной линейке «Поверхности и кривые».

    2. Выберем конструктивную плоскость построения. В качестве такой плоскости необходимо выбрать плоскость, на которой цилиндр проецируется в окружность. Используя кнопку

      «параллельная плоскость» укажем плоскость X-Z, а затем расстояние, на которое эта плоскость смещена (В).

    3. С помощью команды «Отверстие по центру»

      построим окружность, задав диаметр, который задан под «D». Центр окружности привяжем к центру координат размерами, заданными под буквами «А» и «H» (рис. 19). Завершаем операцию нажатием кнопки

      .

  • В поле «Расстояние» ленточного меню задаем высоту «B+80» цилиндра, и выбираем направление формирования поверхности цилиндра (вверх).
  • Завершаем операцию нажатием кнопки

    (рис. 20).

  • 3. ПОСТРОЕНИЕ ЛИНИИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ПОВЕРХНОСТЕЙ

    1. Выберем в инструментальной линейке «Поверхности и кривые» команду «Линия пересечения»

      .

    2. В ленточном меню в графе «Выбор» укажите на слово «поверхность».
    3. Наведите курсор мыши на конус и нажмите ЛКМ. Выбор подтвердите, нажав на кнопку

      .

    4. Укажите на вторую поверхность и также подтвердите выбор. Результат построения линии пересечения приведен на рис. 21.

    4. СОЗДАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

    Загрузим среду «Чертеж», щелкнув в главной инструментальной линейке на команде «Создать»

    . В появившемся окне «Создать» выберем «Normal.dft» (рис. 22), в результате чего откроется среда «Чертеж».

    Нажмем кнопку «Виды детали» и в появившемся окне укажем деталь или сборочную единицу. Нажимаем кнопку «Открыть» (рис. 23).

    Переходим в окно «Мастер чертежных видов». Далее убираем все «галочки». Нажимаем кнопку «Дальше». Окно «Мастер чертежных видов» принимает вид, представленный на рис. 24.

    Указываем на вид «Спереди» и кнопку «Выбор». Появляется окно главного вида (рис. 25). Если главный вид нас не устраивает, то используя кнопку

    «главные виды», поворачиваем в нужное положение и нажимаем «Закрыть». Возвращаемся в окно «Мастер чертежных видов». Указываем необходимые виды детали, в нашем случае это вид сверху, и нажимаем «Готово» (рис. 26).

    Возвращаемся в среду «Чертеж». Появившийся прямоугольник определяет габариты выбранных нами видов (рис. 27). Указываем масштаб и нажимаем кнопку «параметры отображения детали»

    . Устанавливаем необходимые стили и нажимаем кнопку «Ок».

    Размещаем видовой квадрат приблизительно в середине и нажимаем ЛКМ. Начертим осевые и центровые линии с помощью команд «Осевая линия»

    и «Метка центра»

    . Далее проставляем необходимые размеры при помощи команд «Расстояние между»

    и «Умный размер»

    (рис. 28).

    5. РАЗВЕРТКА ПОВЕРХНОСТИ

    Разверткой называется плоская фигура, полученная совмещением поверхности тела с плоскостью. Для построения многогранной поверхности необходимо совместить с плоскостью все ее грани. Для построения развертки кривой поверхности в общем случае надо в нее вписать многогранную поверхность и совместить с плоскостью. Поверхности, которые разворачиваются на плоскость без разрывов и складок, называются развертываемыми. К ним относятся линейчатые поверхности, у которых образующие параллельны или пересекаются (цилиндры, торсы, конусы). Остальные поверхности неразвертываемые. Развертки обладают многими одинаковыми свойствами самих поверхностей: равенством длинами прямых, равенством углов между линиями, параллельностью прямых. Развертки простых фигур можно строить и математически. Для цилиндра — это прямоугольник с длиной S = 2pR; для конуса — сектор с углом при вершине j= 2 pR / l (l — длина образующей). Однако чаще это сложные поверхности с вырезами и срезами на них, развертки которых возможно выполнить, только используя графические приемы [2]. Основной метод графического построения разверток — это аппроксимация заданной поверхности в виде многогранной поверхности (рис. 29).

    Часто вписывают многогранник с гранями в виде треугольников. Данный способ называется способом триангуляции. Самой трудоемкой частью при построении разверток является определение натуральной величины граней вписываемого в поверхность многогранника. Имеется ряд способов и приемов, сокращающих эту работу и облегчающих построение разверток. К ним относятся способ треугольников, способ нормального сечения и способ раскатки, которые, в свою очередь, используют методы определения натуральной величины граней методами замены плоскостей проекций (ортогонального проецирования по нормали к плоскости грани) или вращения вокруг проецирующих осей.

    Развертка конусов производится по принципу развертывания пирамиды, для чего поверхность конуса предварительно аппроксимируют n — гранной пирамидой.

    Для построения ее используем то, что очерковая образующая конуса L на фронтальной плоскости изобразилась в натуральную величину (рис. 30). Выбрав положение вершины развертки – точку S, радиусом L проводим дугу и откладываем на ней 12 равных частей, на которые предварительно разделили окружность основания конуса, изображенного на горизонтальной плоскости проекции в натуральную величину. Чем на большее количество равных участков разделим окружность, тем точнее построим развертку. Положение точки М на развертке поверхности конуса определим следующим образом: через фронтальную проекцию точки проведем образующую и построим ее горизонтальную проекцию. Найдем, что образующая пересекла основание конуса между точками 5 и 6. Точку К переносим на дугу развертки, расположив ее между точками 5 и 6, и соединим с вершиной конуса развертки S. Из проекции точки M2 проведем горизонтальную линию до пересечения с очерковой образующей L и получим точку 2. Расстояние от основания конуса до точки 2 по образующей является высотой точки, которую откладываем на развертке от точки К на линии KS. Полученная точка определит истинное положение точки M на развертке. Таким образом, развертку конической поверхности построим с помощью соседних точек окружности основания, в которую вписан правильный двенадцатиугольник, т. е. коническая поверхность условно заменена поверхностью, вписанной правильной двенадцатиугольной пирамидой, а для построения развертки применен способ триангуляции.

    Опираясь на вышеизложенное, на чертеже пересечения поверхностей выполним построение развертки первой поверхности (прямого кругового конуса) и перенесем точки, принадлежащие линии пересечения, на развертку. Соединим плавной линией построенные точки. Заполним основную надпись. Пример выполненного задания приведен на рис. 31.

    Библиографический список

    1. Годик, Е.И. Справочное руководство по черчению / Е.И. Годик, А.М. Хаскин. – М.: Машиностроение, 1974. – 696с.
    2. Чекмарев, А.А. Справочник по черчению / А.А. Чекмарев, В.И. Осипов. – М.: Изд. Центр «Академия», 2006. – 336с.
    Оцените статью
    Сессия под ключ дистанционно
    Добавить комментарий

    Заявка на расчет